Une protection pensée pour les jeux
Les protections génériques laissent passer beaucoup d'attaques visant les serveurs de jeux. TDPNet ajoute un filtrage qui connaît le protocole de votre jeu.
Le chemin de chaque paquet
Chaque paquet qui arrive vers votre serveur traverse plusieurs filtres. Seul le trafic de vrais joueurs arrive au bout, sans lag ajouté.
Réseau anti-DDoS de l'hébergeur
Les attaques volumétriques (floods UDP, amplification DNS, NTP, memcached…) sont absorbées avant d'atteindre nos serveurs.
Filtre XDP TDPNet
Programme exécuté dans le noyau Linux, au plus près de la carte réseau : il valide chaque paquet selon le profil de votre jeu, en quelques microsecondes.
Votre pare-feu
Vos propres règles : adresses IP, opérateurs (ASN) ou pays à autoriser ou bloquer.
Votre serveur
Il ne reçoit que les vrais joueurs, avec leurs vraies adresses IP pour vos bans et anti-cheats.
Chaque jeu a son filtre
Le profil est choisi automatiquement à la création du serveur, selon le jeu.
Garry's Mod UDP
- Validation du protocole Source (paquets A2S et de connexion)
- Réponses à la liste des serveurs mises en cache
- Seuls les joueurs validés envoient du trafic de jeu
- Blocage des floods UDP et des amplifications
Minecraft TCP
- Protection contre les floods de connexions TCP (SYN)
- Limitation des connexions par adresse IP
- Validation des connexions Minecraft
- Pare-feu par IP, opérateur ou pays contre les bots
Vous gardez la main
Pare-feu IP, ASN et pays
Bloquez un hébergeur utilisé par des bots, ou n'autorisez que certains pays.
Mode « sous attaque »
Un filtrage maximal à activer en un clic pendant une attaque longue.
Alertes Discord
Soyez prévenu dans votre salon Discord dès qu'une attaque commence.
Blocage des VPN
Refusez les connexions venant de VPN et d'hébergeurs connus.
Seuils réglables
Connexions par seconde, durée de bannissement, durée d'autorisation.
Historique
Les attaques bloquées et le trafic de votre serveur, visibles dans vos statistiques.
Au plus près de vos joueurs
Nos points de présence sont choisis pour une latence faible vers les joueurs francophones et européens. Le réseau s'agrandit au fil de la bêta.
Europe
- FRParisBientôt
- FRGravelinesBientôt
- DEFrancfortBientôt
- NLAmsterdamBientôt
Questions sur la protection
Comment fonctionne la protection ?
Le trafic passe d'abord par le réseau anti-DDoS de notre hébergeur, qui absorbe les attaques massives, puis par notre filtre XDP qui connaît le protocole de chaque jeu et rejette le trafic illégitime.
Puis-je bloquer un pays ou un hébergeur ?
Oui. Le pare-feu de l'espace client permet d'autoriser ou de bloquer des adresses IP, des opérateurs (ASN) ou des pays entiers.
Que se passe-t-il pendant une attaque ?
Le filtrage est automatique. Vous pouvez aussi activer le mode « sous attaque » pour un filtrage maximal, et recevoir des alertes sur Discord.
Votre serveur mérite mieux que du lag
Lancez un serveur protégé en une minute.