Nos attaques, en toute transparence
Nous ne cachons rien : voici les attaques réellement détectées et bloquées par notre filtre, en direct. Aucune adresse IP n'est publiée.
Filtre actif. Aucune attaque en cours.
- 7attaques détectées
- 124,5 Mpaquets bloqués
- 982 Mbit/splus grosse attaque
- 730 k/spic de paquets
Mis à jour il y a quelques instants.
Les dernières attaques
Chaque ligne est une attaque réelle contre nos serveurs, avec ce que le filtre a mesuré.
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Flood de paquets (UDP) 07/11 à 12:44 · 1 min 55 s730 k paquets/s 22,3 M paquets bloqués
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Sources usurpées au hasard 07/11 à 12:41 · 1 min 30 s205 k paquets/s 8,8 M paquets bloqués
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Saturation de bande passante 07/11 à 12:30 · 55 s99 k paquets/s 2,9 M paquets bloqués
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Flood de paquets (UDP) 07/11 à 12:26 · 2 min 45 s717 k paquets/s 9,3 M paquets bloqués
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Sources usurpées au hasard 07/11 à 11:46 · 1 min 25 s702 k paquets/s 22,9 M paquets bloqués
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Sources usurpées au hasard 07/11 à 11:32 · 1 min 25 s599 k paquets/s 24,8 M paquets bloqués
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Flood de paquets (UDP) 07/11 à 11:23 · 1 min 25 s598 k paquets/s 33,6 M paquets bloqués
Questions
Ces chiffres sont-ils réels ?
Oui. Ils sont relevés directement par notre filtre sur le serveur, et mis à jour chaque minute. Rien n'est inventé.
Pourquoi ne pas montrer les adresses des attaquants ?
Par respect de la vie privée et parce que, lors d'une attaque, ces adresses sont presque toujours usurpées : elles ne veulent rien dire.
Le filtre arrête-t-il tout ?
Il bloque les attaques ciblées sur le jeu. Une attaque très volumineuse peut malgré tout saturer le lien du serveur : notre protection réseau en amont, contre ces très gros volumes, est en cours de déploiement. En savoir plus.