Un cœur de réseau
Une ville où le réseau est interconnecté : le trafic y circule vers les autres villes et vers le reste d'Internet.
Le chemin que suit chaque connexion, de vos joueurs jusqu'à votre serveur, et ce que ça change pour le ping et la protection.
Où nous en sommes : ce réseau n'est pas encore en service. Pendant la bêta, vos serveurs sont joints directement à Reims, sans ce passage. Cette page décrit le fonctionnement prévu. Nous publierons des mesures réelles une fois qu'il sera en service.
Le réseau et la machine de jeu sont séparés : l'un encaisse le trafic d'Internet, l'autre fait tourner vos serveurs.
Il se connecte à l'adresse publique de votre serveur, sans rien installer.
Son trafic arrive sur le réseau de notre prestataire, qui porte l'adresse publique.
Les attaques massives sont arrêtées ici, avant de pouvoir saturer le lien vers notre machine.
Le trafic restant voyage dans un tunnel privé jusqu'à notre machine de jeu.
Pour Garry's Mod, notre filtre XDP vérifie le trafic selon le protocole du jeu.
Il reçoit les joueurs. Ses réponses repartent par le même chemin.
La machine de jeu est à Reims, France. Les autres villes sont celles du réseau de notre prestataire.
Une ville où le réseau est interconnecté : le trafic y circule vers les autres villes et vers le reste d'Internet.
Une porte d'entrée supplémentaire sur le réseau, pour rapprocher le trafic de sa destination.
Il dépend surtout de la distance entre le joueur et le serveur de jeu, à Reims, France.
Notre public principal, au plus près du serveur.
Une bonne latence reste attendue dans la plupart des pays proches, à mesurer une fois le réseau en service.
La connexion reste possible, mais le ping sera plus élevé : le trafic doit traverser l'Atlantique jusqu'au serveur.
Séparer le réseau et la machine a des avantages, mais demande aussi une installation soignée.
Non. Le réseau passe par Toronto, mais le serveur de jeu est en France : son trafic doit quand même traverser l'Atlantique. Il faudrait une machine de jeu en Amérique du Nord pour obtenir un ping local.
Aucune pour le moment. Nous publierons un chiffre uniquement quand il sera confirmé et que le réseau sera en service.
Non. Ils se connectent normalement à l'adresse de votre serveur.
Le filtrage vérifie la forme du trafic pour écarter les attaques. Il ne sert pas à lire le contenu de vos parties.